Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах
рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения
надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах
сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении
игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной
работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не
останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
Комментариев нет:
Отправить комментарий